<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bestforum.eurobb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Best forum</title>
		<link>http://bestforum.eurobb.ru/</link>
		<description>Best forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Dec 2008 13:00:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;ЭЭЭЭЭ&amp;#160; ПОЧЕМУ на форуме так долго идёт ревстровация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.E.R.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 13:00:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хэллоуин 2007</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши отзывы ниже&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 09:17:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;дракоша тоже надо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XDR@GON)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 18:20:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смешные фотки, приколы</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;ну такого много захатите напишите дам&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XDR@GON)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 18:19:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудильный уголок</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;ФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛУУУУУУУУУУУУУУДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДд :banned:&amp;#160; :swoon:&amp;#160; :thank_you:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XDR@GON)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 16:24:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Serebro</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;О группе Серебро можно сказать, что это – «сочинение на произвольную тему». Создавалась она продюсером Максимом Фадеевым скорее «для души», которой не хотелось думать ни о радиорейтингах, ни о приземленных рынках, и уж тем более ни о общепринятых форматах. Просто хотелось, чтобы музыка и песни приносили удовольствие, где-то заставив слушателя задуматься о смысле, где-то взгрустнуть, а где-то просто позволить себе выплеснуть накопившуюся энергию. Эта музыка помогла вызвать и отразить весь полный калейдоскоп человеческих эмоций и настроений, а для этого она должна быть всегда новой, неожиданной, свежей и каждый раз непохожей на саму себя. И словно музы, несущие людям удивительные мелодии, предстают взору солистки группы, которые оправдывают ее название: интересные, яркие, индивидуальные, стильные, неповторимые, вселяющие надежду на то, что слушать их придется еще очень долгое время, и что это время будет доставлять удовольствие и радость. Собственно говоря - идея продюсера воплотилась в реальную жизнь. Тем более кармически началась и сама судьба группы, с поездки на Евровидение, как говориться &amp;quot;случайностей не бывает&amp;quot;. В состав группы входят такие 3 молодые и перспективные девушки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лена SEREBRO - уроженица Кургана 1985 года рождения. Музыкой Лена занимается с самого раннего детства, и не бросает угодное ей занятие и по сей день. Целеустремленная, интересная, готовая жертвовать всем своим существующим временем ради карьеры и искусства. Не любит сидеть на месте, обожает машины, быструю езду, и, естественно, мужчин. Стоит отметить, что ни в одном она пока не увидела того, который заставил бы её сейчас задуматься о более серьезных отношениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Оля&amp;#160; SEREBRO родилась в столице 12 апреля 1985 года. Наделена самыми различными талантами. С самого детства занималась танцами, после чего даже получила звание кандидата в мастера спорта. Занималась эстрадным пением и окончила школу. Являясь довольно подвижной натурой, она не очень любит вести домашнее хозяйство, особенно мыть полы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марина SEREBRO родилась в Москве. Жизнерадостная, позитивно настроенная альтруистка, имеет безграничное чувство сострадания ко всему живому. Пишет картины маслом - о каком-то неземном, отдаленном пишет - в этом она вся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из характеристик каждой из участницы группы, становится понятно, что проект достаточно многообещающий, интересный и многогранный, который при правильном и чутком руководстве расцветёт и превратиться в&amp;#160; благоухающий сад с дивными цветами, восхищая многих своими диковинными ароматами и звуками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blard)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:31:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rihana</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Уже успевшую стать самой настоящей дивой, эту красотку с Барбадоса называют новой Бейонс (бойфренд которой Jay-Z и открыл молодую певицу), но на самом деле её творчество оказалось ещё более впечатляющим, чем сольные работы звезды из Destiny&#039;s Child. Что и говорить, это был очень насыщенный событиями год для певицы Рианны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо того, что она записала один из самых популярных синглов 2005 года, гипнотизирующий Pon De Replay (который прошлым летом летел из окон всех автомобилей и звучал на всех вечеринках), она покорила миллионы слушателей своим обаянием. Теперь Робин Рианна Фенти готова всё это повторить с помощью своего второго альбома A Girl Like Me. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восемнадцатилетняя певица возвращается с удивительно разнообразной пластинкой, которая совместила в себе поп-музыку, танцевальные трэки, R&amp;amp;B, рэгги и акустические номера. Большой неожиданностью стало то, что на этот раз добрую треть альбома составляют неторопливые, печальные баллады, основанные на звучании фортепиано, струнных или гитары. Но, конечно, не обошлось и без парочки громких клубных хитов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blard)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:29:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hilary Duff</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;28 сентября 1987 года в столице штата Техас городе Houston родилась исполнительница песен и актриса Hilary Duff. Семья жила зажиточно – отец Эрхард Дафф содержал собственную сеть магазинов Боб, а мать Сьюзен Колин Дафф – была домохозяйкой. Еще в детстве Хилари вместе со своей сестрой Хэйли начали заниматься актерским мастерством. Первый выход Хилари Дафф на сцену осуществился в шестилетнем возрасте, она сыграла одну из ролей в балете «Щелкунчик». Однако желание выстроить свои актерские карьеры не покидала сестер, и они вместе со своей мамой решили переехать в Калифорнию. В то время как отец остался в Техасе. Возможно, именно это обстоятельство довело Сьюзен Колин Дафф и Эрхарда Дафф до развода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blard)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:26:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герб</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважительная просьба выкладывать свои творения (гербы для нашего сайта) сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blard)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:23:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Природа</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Просто природа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 09:48:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;анр: FPS / RPG / Survival&lt;br /&gt;Разработчик: GSC Game World&lt;br /&gt;Издатель: THQ&lt;br /&gt;Издатель в России: GSC World Publishing&lt;br /&gt;Официальный сайт: wwwstalker-game.com/&lt;br /&gt;Системные требования: Processor 2.0 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Video&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полагаю, нет никакого смысла писать введение-предысторию с кратким описанием для тех, кто «не в теме» - флагман отечественного игростроя не нуждается в представлении. За долгие годы разработки безмерно амбициозному проекту за авторством GSC Game World игровые издания всего мира охотно посвящали целые развороты и первые полосы, S.T.A.L.K.E.R. (в простонародье, что характерно - «ждалкер») стал легендой еще до своего рождения. Неудивительно, что семибуквенную аббревиатуру выучил наизусть и даже не ленится снабжать должным количеством точек уже попросту каждый геймер на постсоветском пространстве, а игра для этого конкретного пространства – знаковая. На одном лишь поставлю акцент заранее: к армии заведомых и не очень фанатов не принадлежу, творением украинских разработчиков последние шесть лет не грезил и суждение мое о «Сталкере» непредвзято-беспристрастное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кафе разбитых надежд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам было обещано, заранее описано и показано совершенно безумное количество всего, игру активно пиарили, днями и ночами писали динамичные ролики и щелкали сочные скриншоты. «Пипл», как говорится, «хавал» и едва успевал орудовать слюнявчиком, но в итоге даже с коллекционной версией игры знаменитые губозакатывающие машинки советского производства поставлять забыли. Три десятка квадратных километров территории – это хорошо, но три десятка оных без доступных игроку средств передвижения – очень плохо. Отсрочка выхода ввиду работы над «бесшовностью» мира – хорошо, но куча этих «швов» в релизной версии через годы – плохо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжать можно довольно долго в меру собственной испорченности, но смысла нет никакого – уверовавшие некогда в неизбежно грядущую игру-мечту сами себя наказали и пребывают теперь в глубочайшем ступоре. Оставшиеся же в сознании увлеченно изучают и обсуждают удивительный мир чернобыльской зоны отчуждения, в котором есть место не только разбитым надеждам ортодоксальных фанатов, но и множеству безоговорочных достоинств, главное из которых – атмосфера. Говорить о ней и пытаться передать на словах ощущения можно долго, но чтобы понять, это надо почувствовать, испытать на собственной шкуре. Фоновые звуки, музыка, освещение и фактура подобраны великолепно, блестяще выдержан баланс между позитивом и негативом. Посиделки под гитару у костра расслабляют, придают сил и уверенности в завтрашнем дне, а подземные помещения заброшенных лабораторий, где обитают только кровососы и редкой породы гады – контролеры (сосланные из Москвы на зону за злоупотребление служебным положением), пугают и на примерах демонстрируют пользу осторожности, предусмотрительности и быстрого сохранения. Затягивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерский штришок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается сюжета, то тут дела обстоят куда банальнее: привычная муть про отшибленную память, краткую фразу-ключ («Убей Стрелка!») и беспорядочные поиски кого-то или чего-то. Гремучая смесь из классического хоррора, добротного шутера в лучших традициях Counter-Strike и плохой RPG в антуражах Fallout - это если коротко. В экономической составляющей баланса не наблюдается вовсе – денег много, а тратить некуда. Здесь же неподалеку паршивые диалоги и скопированные до последней запятой фразы-штампы для каждого игрового персонажа, за исключением моментов, когда NPC разъясняют суть миссии. Никакой эволюции, никакого развития и самосовершенствования. Лишь артефакты, большинство из которых откровенно бестолковые (и внешне напоминают, пардон, экскременты разной степени древности), а также самый модный костюм, который нам вручают за пять минут до финальных титров, в то время как прочие обитатели зоны болтаются в аналогичных повсюду и с первых же кадров. Вообще, логика – одна из главных проблем ввиду почти полного своего отсутствия. Взять хоть обещанную нелинейность, которая на деле оказалась всего лишь банальным делением на «сделал» и «не сделал». Сам по себе сюжет прямой, как доска, и «нелинейное исследование» являет собой продвижение вглубь территории по мере получения заданий на целевой местности, и каким образом действия игрока влияют на выбор концовки – решительно непонятно. Тем не менее, это кропотливо созданная иллюзия нелинейности, что далеко не каждый заметит и поймет – мастерский штришок, проверенный временем.&lt;br /&gt;Как бы там ни было, но не сюжетом S.T.A.L.K.E.R. действительно силен. Местами перенаселенный и, увы, не «бесшовный», но чертовски опасный мир – вот что впечатляет, вот над чем проделана колоссальная работа. Это не то пространство, в котором хочется жить – ощущений аналогичных тем, что оставляют после себя добротные «ролевухи», здесь вы не дождетесь. На территории зоны нужно и хочется выживать, пробираться к центру и постоянно рисковать ради чего-то неизведанного, что, возможно, скрывается за ближайшим поворотом. С каждым шагом на север становится все интереснее, но не из-за сюжета, а именно из-за некоего игрового аналога хичкоковского саспенса – нагнетания и ожидания. Память об этом приключении (степень насыщенности событиями которого определяете только вы сами), несмотря ни на что, останется с вами надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь с приветом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помнится, несколько лет назад NVIDIA планировала сделать движок X-Ray лицом своей (на тот момент – новейшей) линейки GeForce FX, а на форумах кипели обсуждения системных требований будущего творения. Много воды утекло с тех пор, и методы конкурирования изменились. Бессовестный коллектив виноватых в очередной раз передает большой привет дружному семейству поклонников ATI: «Сталкер» раз в десять-пятнадцать минут тотально вешает ПК на большинстве официально поддерживаемых «Радеонов». Свеженький патч игнорирует эту проблему, а разработчики невнятно объясняют сие недоразумение тем, что перегревается все что можно. Некрасиво. Особенно если учитывать, что очевидных причин для перегрева не видно: графика, увы, уже не впечатляет, и лишь светотень с погодными эффектами не выглядят устаревшими. Все достоинства DirectX 9.0c разработчики туго связали в один пучок, благополучно реализовали и… оставили в настройках одной-единственной опцией. Досадный ход, надо заметить: игроки лишились возможности тонкой настройки игры под себя, и картинку во всей красе могут увидеть разве что обладатели оптимальной конфигурации ввиду принудительного включения динамических источников света, мягких теней и прочих «прожорливых» эффектов вместе с режимом DirectX 9.0. К сожалению. Кроме того, SHOC запредельно требователен к ресурсам оперативной памяти, более или менее комфортно чувствует себя лишь на двух и более гигабайтах оной, да и вообще оптимизирован из рук вон плохо. Даже после установки патча 1.0001 (редкой породы версия, однако) во всей красе игра себя покажет лишь на топовой конфигурации, и то более чем на 20-25 кадров в секунду не расщедрится. Не лучше дела обстоят и у физической составляющей: интерактивный объект на территории зоны встретишь не чаще, чем толковый артефакт.&lt;br /&gt;Искусственный интеллект местных супостатов – отдельная тема. Выплескивая вслух все свои познания из области ненормативной лексики, бандюки и вояки прут напролом, отступая лишь по большим праздникам и с прострелянными конечностями. Тактика изредка показывается в местах, прописанных сценарием, вроде масштабных сходок «группировка на группировку», а логика отсутствует вовсе. Пресловутый имитатор жизни лишь обеспечивает респаун мутантов, что сопровождается неприятными свопами, а сталкеры влачат свое бесцельное существование, углубившись в тему анекдотов у костра – артефакты в чистом поле они игнорируют, никакие задания не выполняют и лишь изредка составляют компанию в каком-нибудь нашем «культ-походе».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Контра» в отпуске&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что безоговорочно удалось на славу, так это сетевой режим. Артефакты, деньги, закупка и апгрейды боекомплекта – наш ответ «контре», не иначе. Серверов пока мало, лидирующие позиции не заняты и не обнародованы читы – самое подходящее время влиться и получить свою порцию удовольствия.&lt;br /&gt;В отличие от ролевой и экономической составляющих, перестрелки действительно сделаны на пять – динамичные, неоднообразные. В мире «Сталкера» за счет сражений только и живешь – ассортимент у торговцев ничтожный, и все самое интересное можно получить лишь в бою. Миникарта своевременно отмечает врагов и сигнализирует об их количестве в радиусе пяти десятков метров, а также подсказывает дорогу к цели. В КПК отмечаются разного рода значками ключевые места и схроны со шмотками или оружием, информация о которых поступает во время обыска поверженных врагов. Жаль только, что значки эти остаются активными после выполнения задачи, будь то миссия или просто встреча – далее сбивают с толку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R. - ни в коем случае не революция в отдельно взятом жанре, не прорыв и не откровение. Тем не менее, долгожданный выход проекта и его уровень символизируют – хочется верить – наступление новой эпохи, эпохи достойных отечественных шутеров. Первый шаг к светлому будущему и наглядный пример того, что мы тоже «так можем» - надо только захотеть. А еще желательно запастись хорошим сценаристом…&lt;br /&gt;Будем надеяться, дальнейшие патчи и, возможно (читай: желательно), аддон приведут игру в полный порядок, прибьют последние баги и разберутся с тормозными припадками движка. Тем не менее, за игру GSC все равно спасибо – за старание, за идею, за атмосферу, за результат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 09:47:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паркур</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Словарь трейсера&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп—прыжок с высоты, выполняется с места или из позиции cat leap. Амортизировать падение можно только ногами, или ногами и руками (или одной рукой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сприн—прыжок через какое либо препятствие, не касаясь его. Например, перелёт через перилку, куст или машину. Выполняется чаще всего с разбега. В полёте возможно применение грэбов, ножниц или других финтов. Приземление на одну или две ноги в зависимости от высоты и расстояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжок с ролом—прыжок вдаль с большой высоты, заканчивающийся ролом. В отличие от дропа нагрузка на ноги гораздо меньше, но для её снижения, во-первых, необходимо движение вперёд при приземлении, во-вторых, необходимо правильно делать рол. Умение правильно выполнять этот базовый элемент позволяет трейсеру приземляться с большой высоты и не травмировать ноги. Очень часто ролл - единственное, что дает возможность прыгать на большие расстояния, не завися от разницы высот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блайнд—вариация сприна, но его особенность в том, что при толчке трейсер не видит точки приземления. Главное — во время полёта ничего не зацепить, просчитать приземление и ничего себе не подвернуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гэп—как и блайнд, это один из видов сприна. Отличие в том, что преодолеваемое препятствие — это гэп, то есть большое расстояние на высоте. Трюк выполняется как с места, так и с разбега. Для красоты в полёте используются грэбы или ножницы. Кстати, гэп может быть одновременно и блайндом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акураси—прыжок на какой-либо небольшой объект (например перила или парапет) с последующим удержанием равновесия на нем, выполняется с места. Иногда при приземлении используется обхват или касание объекта руками, что придаёт большую устойчивость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акураси с разбегу—акураси, выполняемый с разбегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разворот на перилке-в прыжке разворот на узком объекте прыжком и последующим удержанием равновесия на нем. Может выполнятся как на 180, так и на 360 градусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затяжной кувырок—прыжок, после которого тело вытягивается параллельно земле, а приземление — рол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опорные прыжки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парапет—опорный прыжок, исполняемый на две руки, все тело или только ноги проходят сбоку от рук. Может исполнятся как в группировке, так и без неё, либо с различными финтами (например разножкой, ножницами или ударом ноги). Часто используется, чтобы преодолеть высокие препятствия, например, в рост человека, или залезть на какой либо объект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скоростной—опорный прыжок, исполняемый на одну руку, под прямым углом к перилке. В любом варианте, но без вращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манки—вариант Two hand vault. Манки используется крайне часто при преодолении парапетов или же для залезания на объекты. Это опорный прыжок ровной группировкой, с опорой на две руки. Можно также пронести тело между рук, хотя обычно делается просто толчок руками от перилки. Чтобы выполнить манки с разбега, необходимо вначале совершить прыжок, затем поставить руки на перила или парапет. Чем раньше вы выпрыгнете и чем ваше тело параллельней земле, тем красивее будет смотреться манки. Можно также исполнять на турнике из положения выхода силой, спиной, поставив ноги на стенку рядом с перилкой. Манки можно совершать через высокие препятствия, например в рост человека (в этом случае исполняется без разбега). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разножка—опорный прыжок, при котором тело находится в вертикальном положении, опора идёт на две руки, ноги широко разведены в стороны. Обычно исполняется с прямыми ногами, при этом чем выше подняты ноги, тем красивее смотрится трюк. Носки могут быть как параллельны земле, так и в вертикальном положении (в любом случае надо стремиться к шпагату). В другом варианте ноги согнуты, руки очень близко друг к другу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реверс—опорный прыжок с вращением на 360 градусов, причём первым над препятствием должна пройти спина, тело в вертикальном положении. Вращение может идти как через одну, так и через две руки. Также можно делать как в группировке, так и согнувшись. В России этот прыжок также называют «360», хотя между ними есть различия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«360»—опорный прыжок с вращением вокруг рук на 360 градусов. В отличие от Reverse vault, на препятствие вы вылетаете вперёд лицом. Тело может находится как в вертикальном положении, так и параллельно земле(в последнем случае обычно без группировки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельный пролёт(парапет)-опорный прыжок, с использованием одной руки. Тело параллельно перилке (или любому другому препятствию). Выполняется с разбега. В полете можно исполнять ножницы, грэб, разножку, удар ногой или другие финты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинг-Конг—опорный прыжок, исполняемый как манки, только выполняется он через большое расстояние. Тело должно быть параллельно земле, постановка рук - на дальний край препятствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабл конг—вариант кинг-конга, только выполняется два касания руками препятствия (обычно около начала препятствия и в конце). Помогает преодолевать расстояния большей длины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинг-конг с пробежкой руками— вариант кинг-конга, вместо одного касания выполняется бег руками по препятствию(однако тело должно быть параллельно земле).В конце руки могут быть поставлены для исполнения манки или же выполняется толчок одной рукой от препятствия для соскока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаки джамп—опорный прыжок, выполняемый через большое расстояние, начинаемый с прыжка с вытягиванием тела параллельно земле (пролетая над препятсвием), с последующим отталкиванием руками от дальнего края препятствия и проноса над ним тела с широко разведенными в сторону ногами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэш—кинг-конг переходящий в кэш (после опоры руками вперед выходят прямые ноги и затем за ними идет все тело). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошачье цепляние—преодоление перилы или парапета при беге под углом на него. Трейсер сначала выпрыгивает держа тело параллельно земле, затем по очереди ставит и убирает руки на парапет или перилку (по мере прохождения рук над препятствием). Как и в случае с манки, чем раньше вы выпрыгнете и чем тело параллельней земле, тем красивее будет смотреться трюк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манки ногами вперёд—красивый трюк, выполняется с разбега, толкаясь одной ногой, ноги держаться уголком перед собой. Над препятствием сначала проходят ноги, затем ставятся руки. Чем выше будут подняты ноги, тем красивее будет смотреться трюк. Можно довести до группировки «согнувшись» или выполнить держа ноги не вместе, а врозь («разножкой»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манки ногами вперёд на 360—вариант дэша, когда идёт сильный толчок руками и разворот на 360 градусов. Необходимо выполнять хлест ногами, иначе вам просто не хватит толчка, чтобы развернуться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэш—манки, после которого ноги выносятся вперёд и лишь затем идёт соскок. Чем выше задраны ноги тем красивее смотрится трюк. Ноги могут быть как вместе так и разножкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«180»—опорный прыжок с разворотом на 180 и хватом за перилку или парапет с другой стороны, желательно в Cat Leap (ну, а на стене без выступов по-другому и не сделаешь). Заход может идти как с любого другого vault’а (обычно, однако, делается как придётся). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 180 под перилкой—выполняется только на перилке. После turn vault’а ноги проходят под препятствием и трейсер с хлёстом вылетает обратно на место толчка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Французский лейзи—при беге параллельно или под небольшим углом к препятствию трейсер опирается ближней рукой на него, вскидывая ноги перед собой уголком, в полёте перемещая центр тяжести через препятствие и меняя руку. Толчковая нога может быть как дальней от препятствия, так и ближней. Для красоты во время трюка могут также исполнятся грэбы, ножницы или другие финты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лейзи через большое расстояние—lazy vault, используемый при преодолении большого расстояния. Для исполнения необходимо сильно отталкиваться от препятствия руками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лейзи 360—после лейзи, толкаясь одной рукой и совершая маховое движение другой, разворачиваете тело на 360 градусов. Вращение может идти как по продольной оси, вытянувшись параллельно земле, так и в вертикальном положении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тик-так (параллельное исполнение—Может использоваться, когда перилка идёт параллельно стене, не очень далеко от неё. Трейсер, поставив руку на перилку, совершает толчок от стены, используя его силу, чтобы перелететь через перилку, исполнив one hand vault. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тик-так—Может использоваться, когда перилка примыкает к стене (или другому препятствию, от которого можно оттолкнуться). Именно от этой стены и выполняется тик-так. Есть три основных варианта этого трюка: а) Бег идёт параллельно перилке, на неё ставится рука с одновременным толчком от другого препятствия, сила толчка используется для того чтобы перелететь через перилку, исполнив one hand vault. б) Бег на перилку, совершается tic-tac, затем ставится рука, и исполняется one hand vault. в) Бег на перилку, исполняется параллельный пронос (speed vault), одновременно с которым исполняется tic-tac. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бочка—Арабское сальто через перила или парапет, с опорой на одну руку. Ноги прямые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гейт—Очень похоже на то, что исполняют МЧСовцы и военные при преодоления забора с той лишь разницей, что при исполнении Gate Vault’а человек остаётся лицом в направлении движения. Исполняется следующим образом: трейсер переваливается через забор на животе и, держась одной рукой за верх забора и опираясь в него другой, перекидывает на другую сторону ноги, разворачивая в полете тело за ногами, чтобы остаться лицом в направление движения. Может также исполнятся и на перилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Овэртё —Видоизмененный Gate Vault. Переваливание через препятствие с опорой на живот и последующим хватом обоими руками за препятствие, вскидыванием ног и переворотом с помощью рук через голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гет овэр зэ вол—При преодолении высокого препятствия с разбегу исполняется толчок ногой от стены (wall pop), затем, после вылета от толчка ногой, исполняется либо monkey или two hand vault, либо, если позволяет высота препятствия, ставиться вторая нога. В том случае, если наверху препятствия есть перила, переходит в Double tap. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парапет с возвратом от стены—Если перилка находится на небольшом расстоянии от стены, то при беге прямо на неё, совершив one hand vault или two hand vault, можно перепрыгнуть через перилку, затем упереться ногой в стену, толкнуться и, опираясь на одну руку, перелететь обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палм спин—Опорный прыжок с вращением на 360 градусов через одну или две руки и приземлением на точку, с которой начиналось выполнение элемента. Обычно исполняется с двух рук. В этом случае руки ставятся сбоку от себя, перекрещиваясь, причём, как правило, одна рука ставится до прыжка, вторая после. При таком варианте исполнения бо&amp;#769;льшая часть опоры приходится на одну руку, второй совершается крутка. При исполнении элемента через одну руку, вращение задаётся махом второй руки и/или корпуса. Возможен вариант, когда опора идёт на одну руку, крутка задаётся второй, которая сразу после исполнения закручивания убирается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палм спин после толчка от стены—Palm spin на высоких препятствиях, исполняемый после разбега и толчка ногой от стены (wallpop). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратный палм спин—Palm spin, исполняемый в сторону спины (относительно руки поставленной на препятствие). Вначале на грань ставится одна рука, совершается прыжок с вращением вокруг этой руки. Обычно после этого происходит докручивание второй рукой от препятствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переворот через голову на перилке—По названию все понятно: переворот через голову на перилке, с опорой на две руки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бритни—Преодоление перилки или какого-либо отверстия, пролётом под ними, с пронесением сначала ног, а потом и всего тела. Может исполняется с разбега, с места либо после wallpop’a или tic-tac’a (как в «13-ом районе»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мидл бритни—пролет под перилкой или в какое-либо отверстие, держась руками за верхний край, с пронесением сначала головы, затем ног и разворотом тела на 360 градусов в полете. Может исполнятся после tic-tac’a или wallpop’a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп ин—После принятия вертикальной стойки на руках на парапете или перилах, трейсер начинает заваливаться вперёд, принимает группировку и благодаря этому встаёт на ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рол—Рол является одним из самых важных элементов в паркуре. Это перекат преимущественно через плечо для снижения нагрузки на ноги при приземлении. Используется трейсерами всего мира после приземления с большой высоты, или для сохранения скорости передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэт лип—Прыжок на стену с принятием хвата руками её края с упором стоп согнутых ног перед собой в стену. Используется при прыжке на более высокие стены, или при прыжке через расстояние, чуть большее чем то, которое трейсер может перепрыгнуть. Также Cat Leap’ом называется сама позиция виса на руках на стене, с упором в неё стоп согнутых ног. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из кэта в кэт—Прыжок с разворотом на 180 градусов из cat leap’a в cat leap, меж двух стен или препятствий, на которые можно прийти в cat leap. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корнер—Прыжок из cat leap’a в cat leap на углу с разворотом на 270 градусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизмаунт—Прыжок или соскок из позиции cat leap с разворотом на 180 или 540 градусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэт лип 360—Прыжок с вращением на 360 градусов и последующим входом в cat leap. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От стенки 360 в кэт лип—Толчок ногой от стены, с последующим разворотом на 360 градусов и входом в позицию cat leap. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толчок от стены—Толчок от стены с разбега, выполняемый с целью набора дополнительной высоты. Возможен вариант в два толчка, при наличии выступов на стене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тик-так—Толчок от одного препятствия для преодоления другого или набора высоты. Например, толчок от стены, чтобы перелететь перилку или толчок от дерева для увеличения дальности полёта и/или перемены траектории. Толчок идет обычно от поверхности, находящейся сбоку от трейсера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной тик-так—Толчок сначала от одного препятствия, затем от другого, чтобы преодолеть третье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бег по стене—Бег вдоль по вертикальной стене. Может производится как с целью преодолеть какое-то расстояние, так и с целью набора высоты. Также возможна пробежка через угол или через два угла. &lt;br /&gt;Это лишь немногое из того, что можно сделать,занимаясь паркуром.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 09:38:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Скриншоты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 09:33:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказы</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, смешные рассказы из жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 08:27:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Заблудился турист в глубоком лесу. Идет и орет что есть мочи:&lt;br /&gt;- Ау-Ау !!!&lt;br /&gt;Вылезает медведь из берлоги и говорит:&lt;br /&gt;- Ты чего орешь то, мужик?&lt;br /&gt;Турист:&lt;br /&gt;- Та вот заблудился.&lt;br /&gt;Медведь:&lt;br /&gt;- Так чего ж так орать?&lt;br /&gt;Турист:&lt;br /&gt;- Та вот может быть кто услышит.&lt;br /&gt;Медведь:&lt;br /&gt;- Ну вот я услышал, полегчало???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NikitinVladStraj)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 08:21:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Ага!Он просто лапочка!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SashaScleppi)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 20:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 2</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Да ты что!Игра неплохая, но слишком добрая!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SashaScleppi)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 20:08:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Маленький мальчик землянку копал&lt;br /&gt;Железку нашёл, об кирпич постучал...&lt;br /&gt;Ноги - на ёлке, руки - под дубом...&lt;br /&gt;С миной нельзя обращаться так грубо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Blard)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 18:37:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestforum.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
